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Rangliste

Sonntag, 30. Dezember 2007

Episode 12 - Quaint Room



Als letzten Room für dieses Jahr raten wir noch den Quaint Room aus dem Hause Mofuya, die uns ja schon durch die beiden Mobai Rooms bekannt sind. Der graphische Fortschritt ist uns positiv aufgefallen; genauso wie der innovative Optikeffekt, mit dem der Code herausgefunden werden kann. Jedoch zieht die etwas unnatürliche Handhabung von Asche der Realistik etwas ab. Im Großen und Ganzen dennoch ein schöner Room, der darüber hinaus ein Plus auf gute Navigation erhält.

Damit verabschieden sich Statler und Waldorf für dieses Jahr. Wir bedanken uns fürs Zuschauen und wünschen einen guten Rutsch ins Jahr 2008.

Sonntag, 23. Dezember 2007

Episode 11 - Viridian Room



Mit dem Viridian Room kehren wir einmal wieder zu Toshimitsu Takagi zurück und sehen die Fortsetzung des von uns bereits gerateten Crimson Rooms. Wie bei seinem Vorgänger mangelt es auch hier leider etwas an IGP, da hier das Ziel prinzipiell unklar ist. Es sind viele Kleinigkeiten, die diesen Raum Punkte kosten, so wie beispielsweise das optisch schwer auszumachende chinesische Kärtchen auf der Lampe - bei Betrachtung des doch komplexen Codes eine eher unnötige Verkomplizierung.
Mit 2,2 Punkten, Schwierigkeitsgrad 2 und einem Doppelminus muss sich der Viridian Room vorläufig an das Ende der Rangliste begeben.

Statler und Waldorf von RoomEscapeTV wünschen viel Spaß beim Nachspielen und vor allem frohe Festtage.

Sonntag, 16. Dezember 2007

Episode 10 - Kremen



Kremen besticht auf den ersten Blick durch sich stark hervorhebende Graphik, die während des Spielverlaufs jedoch recht statisch und unvollständig wirkt, was sie etwas unzufriedenstellend macht. Der etwas Kurze Room mit dem Level 1 ist leicht zu meistern und verfügt zudem über den "netten" Zusatz der Möglichkeit einen tödlichen Stromschag zu erleiden; daher ist dies der erste von uns geratete Room, in dem man sterben kann, wobei wir bald gemeinsam noch andere RoomGames kennenlernen werden, in denen dies möglich ist.
Leider ist die Szene in dieser Gefängniszelle etwas inkonsequent, da dem Häftling Zugang zu Strom gewährt wird, den er für seine Flucht nutzen kann, jedoch verfügt er anfangs noch nicht über die Möglichkeit, an Wasser zu gelangen, was in einem Gefängnis eigentlich der Fall sein sollte. Die Wahl einer JVA als Szenerie für ein RoomGame fiel uns positiv auf, da hier das Element des Fliehens am besten deutlich wird.


Statler & Waldorf

Sonntag, 9. Dezember 2007

Episode 9 - Mobai Room 2



Wir bleiben gleich bei Mofuya und betrachten in diesem Video das Rating der Fortsetzung des Mobai Rooms. Bei den Wertungen hat sich im Vergleich zum Vorgänger so gut wie nichts geändert, wobei wir für das Moment der Unwahrscheinlichkeit in Bezug auf den Automaten einen Minuspunkt vergeben. Obwohl das Spiel so programmiert ist, dass stets die passenden Teile erhältlich sind, lässt es den Spielerfolg jedoch quasi wage.
Ansonsten wurde hier konsequent weitergearbeitet, d.h. alle positiven und negativen Aspekte (z.B. die Soundfiles) sind auch im Mobai Room 2 wieder enthalten.

Danke für’s Zuschauen sagen Statler & Waldorf von RoomEscapeTV.

Sonntag, 2. Dezember 2007

Episode 8 - Mobai Room



Mit dem Mobai Room erhalten auch die RoomGame-Macher von Mofuya Einzug in den Kreis der von Waldorf und Statler professionell beurteilten RoomGames. Mit etwas magerer Graphik, Innovation und Realistik heben selbst IGP und Überblickbarkeit die Wertung nur auf 2,8 Punkte. Hinzu kommt ein Pluspunkt wegen guter Navigation als Merit im Tertiärkriterium. Im Großen und Ganzen liegt hier ein amüsanter Room - leider mit teils lästigen Soundfiles - vor, aber wir werden bald sehen, dass Mofuya einiges mehr leisten können.

(Watch, play & comment)