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Sonntag, 27. April 2008

Episode 22 - White Room(s)



Da es zwei Spiele mit dem Namen White Room gibt, lag es nahe, dass wir sie auf einmal in einem Double-Rating behandeln, wie wir es schon von Submachine kennen.
Um Verwirrung zu vermeiden, nennen wir den als zweiten gerateten Room lediglich White Room, den mit japanischen Untertitel unterlegten hingegen White Room (Jap.), was recht eindeutig sein sollte.
Darüber hinaus dürfen wir in dieser Episode ein altes, aber bislang stilles Mitglied des Room Escape TV-Teams am Mikrophon begrüßen: Prof. Avalane Tekbridge, der durch seine Fachkenntnisse dort zur Hilfe steht, wo er gebraucht wird.
Viel Spaß bei den White Rooms.

Sonntag, 20. April 2008

Episode 21 - Cube Core



Heute kommen wir zu einem vermutlich recht unbekannten RoomGame: Cube Core. Seine bizarre Erscheinung tut jedoch dem Gameplay nichts ab. So steht in diesem room zum Beispiel das Schrumpfen und das Klonen an der Tagesordnung, was ein ganz netter Einfall ist. Jedoch ist die Verwendung von Codes, die in RoomGames ja bereits fast Standard ist, hier weniger gut umgesetzt, da der Code "5151" nicht ersichtlich und die Einführung drei weiterer Codes, die alles nur unnötig verkomplizieren, eher überflüssig ist.
Nichtsdestotrotz ein Room mit Anspruch bei Level 2 und 2,6 Punkten.

Sonntag, 13. April 2008

Episode 20 - Poco2 Escape2.0



Hier haben wir nun den Poco2 Escape2.0, das Pre- und das Sequel werden wir aber selbstverständlich auch noch raten. In diesem Spiel schlüpfen wir in die Rolle eines Kobolds, der in einem Kinderzimmer allen defekten Gegenständen und damit letztendlich dem dort lebenden Kind hilft.

>>Die Ironie (griechisch εἰρωνεία eironeía, wörtlich „Verstellung, Vortäuschung“) ist eine Äußerung, welche – meist unausgesprochene – Erwartungen aufdeckt, indem zum Schein das Gegenteil behauptet wird.<<
Quelle: Wikipedia
Stand: 13.04.08

Sonntag, 6. April 2008

Episode 19 - AES #3 The Phonebooth



Mit The Phonebooth schließen wir nun die Reihe "AN Escape Series" ab. Seine 3,6 Punkte bringen dieses Level 3-Game im Moment auf einen verdienten zweiten Platz. Seine Umgebung mittels eines Telephons zu beeinflussen, mag, so wie es in diesem Spiel angwandt wird, der Realistik etwas anziehen, aber es ist dennoch innovativ und wunderbar umgesetzt. Dass hier auch Nummern verfügbar sind, die dem Spielverlauf nicht dienlich sind, ziehen wir in diesem Fall nicht von der Überblickbarkeit ab, da es sich dabei eigentlich um ein Element handelt, das das ganze Spiel realistischer macht - darüber hinaus ist der mögliche Anruf bei der Grudge Gas Company eher ein Easter Egg in Anlehnung an einen Horrorfilm als eine Irreführung.
Auch wenn es etwas gedauert hat, so hoffen wir dennoch der Nachfrage nach diesem Spiel einigermaßen gerecht geworden zu sein. Also vielen Dank für die Anregung und schaut mal wieder rein.