Wussten Sie schon?

Übernehmen + Abbrechen = Okay

Rangliste

Sonntag, 7. Oktober 2007

Episode 7 - The White Day



The White Day bietet vorab ein hervorragendes graphisches Grundkonstrukt, wie wir es bislang ausschließlich nur bei GotMail? entdeckt haben. Dieser Room mit Level 3 bietet also auf graphischer Höchstleistung doch eine Herausforderung auf Basis von Realistik, IGP und Innovation im gehobenen Mittelfeld. Lediglich der Überblick lässt etwas zu wünschen übrig, da trotz beigefügter Karte die Überblickbarkeit eingeschränkt und das Spiel, das nur auf japanisch spielbar ist, bedingt eindeutig ist.

Jedoch alles in allem ein wunderbarer Room, der letztendlich mit 3,2 Punkten abschneidet, wodurch von uns aus ein absolutes Nachspielgebot gilt.

Mittwoch, 3. Oktober 2007

Episode 6 - Dona Room



Der Dona Room schlägt sich trotz seiner eher mangelnden Graphik doch mit seinen 3,8 Punkten gleich auf den ersten Platz der Rangliste, wobei er zusätzlich einen Pluspunkt auf Navigation erhält. Obwohl dieser Room, so wie Ray Room nicht in englischer Fassung erhältlich ist, so ist dieses Spiel auch ohne Übersetzungen gut spielbar.

Vor allem die ausnahmslos auf einem Code basierende Handlung fällt positiv auf, die selbstredend von guter IGP unterstützt wird. Auch wenn die Realistik gegen Ende etwas leiden muss, handelt es sich hierbei um einen (bisher im Vergleich) vorbildlichen Room, der trotz mäßiger Graphik einiges an Punkten herauszuholen vermag.

Von Waldorf & Statler eine echte Empfehlung.

Neue RETV-Folgen

Nachdem nun endlich die fünfte Episode veröffentlicht werden konnte, werden selbstverständlich noch weitere folgen. Da nun offenbar auch alle technischen Komplikationen durch Verbesserungen im ganzen Soft- und Hardwarebereich aus dem Weg geräumt sein sollten, dürfte der Produktion an weiteren Episoden nichts mehr im Wege stehen.
Schon heute wird eine neue Episode auf dieser Seite zu sehen sein, die - so viel darf verraten werden - vom Rating her durchaus zu den Favoriten gehört.

"Stay tuned" sagen Statler & Waldorf von RETV.

Sonntag, 30. September 2007

Episode 5 - Ray Room



Der Ray Room schneidet durch seinen recht unrealistischen Inhalt nur mit 2,2 Punkten ab. Einige der Dinge, die es zu tun gilt, mögen vielleicht im japanischen Brauchtum selbstverständlich sein, sind jedoch nach abendländischen Konventionen nur schwer nachvollziehbar. Zudem erhält dieser Room einen Minuspunkt aufgrund sprachlicher Komplikationen, da es keine englische Sprachversion gibt. Auf der anderen Seite ist der Raum modern gestaltet, bietet gute Orientierung und ist mit Level 2 gut spielbar.

Mittwoch, 15. August 2007

Episode 4 - Noob's Room



Mit dem Noob's Room beurteilen Waldorf & Statler von RETV ein weiteres RoomGame von Kristjan Luts, den wir bereits bei Easy Peasy Escape 2 kennen gelernt haben. Mit seinen 3,0 von 5 Punkten, die er zum Beispiel seinem dezent unrealistischen Spielverlauf zu verdanken hat, reiht er sich noch vor den Crimson Room ein. Die etwas mangelnde Innovation, von dem Basteln eines neuen Schlüssels abgesehen, unterstützt jedoch den geringen Schwierigkeitsgrad von Level 1. Der Titel zeigt also gut, dass es sich um ein passendes Einsteigerspiel handelt.
RETV wünscht viel Spaß beim Nachspielen.

Dienstag, 14. August 2007

Episode 3 - Crimson Room



Der Klassiker Crimson Room, wohl eines der bekanntesten RoomEscape-Games und das zweite von uns benotete Spiel von Toshimitsu Takagi, reiht sich jedoch leider aufgrund diverser Abzüge, insbesondere im Bereich IGP, mit 2,8 Punkten ganz hinten auf den dritten Platz ein. Auch wenn es sich hierbei um das erste geratete Spiel mit Schwierigkeitsgrad Level 2 handelt, gilt unsererseits dennoch die Empfehlung, nicht nur wegen seines Kultstatus, diesen Room für den Einstieg in die RoomGames zu spielen.
Wenn alles funktionieren sollte, wie es soll, wird schon morgen - ungeachtet des Feiertages - ein weiterer Room von Kristjan Luts auf dieser Webseite beurteilt sein.


The Official site of CRIMSON ROOM

Freitag, 3. August 2007

Episode 2 - Easy Peasy Escape 2




Der Easy Peasy Escape 2 von Kristian Luts mag zwar auf den ersten Blick hin in Bezug auf Graphik recht schlecht abschneiden, jedoch ist er als Spiel mit Level 1 durchaus im gehobenen Mittelfeld anzutreffen. Unserer Meinung nach ein guter Room, um sich in Sachen "Room-Games" zu üben, da er noch nicht über großartige Herausforderungen verfügt.
Dennoch müssen wir die Eingabe des Codes in den Tresor kritisieren, dessen Tasten zum einen zu klein sind und zum anderen über keine Ziffern verfügen, was die Eingabe um einiges erschwert. Trotzdem lassen wir diesen Room, der mit 3,4 Punkten die Blue Chamber vom ersten Platz gedrängt hat, als passenden Einsteiger-Room im Raume stehen.

Mittwoch, 1. August 2007

Neue Episode

Die Arbeit an der zweiten Episode hat begonnen, was zur Folge hat, dass Easy Peasy Escape 2 demnächst auf RETV zu sehen sein wird, sobald die letzten technischen Probleme behoben sind.

Episode 1 - Blue Chamber



Die Blue Chamber von Toshimitsu Takagi beginnt die Rangliste als erster gerateter Room schon einmal auf dem ersten Platz. Als Room mit dem Level 1 (Schwierigkeitsgrad von 1 bis 5) lässt sich dieses Spiel unter der Voraussetzung von vorhandener Fähigkeit, eine SMS zu schreiben, recht leicht, aber leider auch schnell durchspielen, worunter der Spielspaß entsprechend leidet. Dennoch lässt sich dieses Spiel durch seine trotzdem gute IGP und die hervorragende Orientierungsmöglichkeit, die er dem Spieler bietet, mit 3,2 Punkten ins gute Mittelfeld einordnen.

Freitag, 27. Juli 2007

Grundsteinlegung

Das Projekt "Room-Game Rating" hat begonnen, wobei es sich um die Beurteilung von sog. "Escape-The-Room-Games" (oder kurz: "Room-Games") hinsichtlich diverser Kriterien handelt. Jedes Game wird auf grafische Umsetzung, Innovation bzgl. Einfallsreichtum der Hersteller, Realistik, Überblickbarkeit in Hinsicht auf die Gewährleistung von Orientierung und IGP (In-Game-Playability*) untersucht. Die Endnote und der Schwierigkeitsgrad sollen schlussendlich über den Platz in der Rangliste entscheiden.
Demnächst sollten Statler und Waldorf von Room-Escape TV mit der ersten Episode Blue Chamber fertig sein und diese der Öffentlichkeit präsentieren.


* zeigt an, inwiefern das Spiel in sich geschlossen ist und inwieweit es ohne fachspezifische Vorkenntnisse oder die Verwendung anderer Programme auskommt