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Rangliste

Sonntag, 30. Dezember 2007

Episode 12 - Quaint Room



Als letzten Room für dieses Jahr raten wir noch den Quaint Room aus dem Hause Mofuya, die uns ja schon durch die beiden Mobai Rooms bekannt sind. Der graphische Fortschritt ist uns positiv aufgefallen; genauso wie der innovative Optikeffekt, mit dem der Code herausgefunden werden kann. Jedoch zieht die etwas unnatürliche Handhabung von Asche der Realistik etwas ab. Im Großen und Ganzen dennoch ein schöner Room, der darüber hinaus ein Plus auf gute Navigation erhält.

Damit verabschieden sich Statler und Waldorf für dieses Jahr. Wir bedanken uns fürs Zuschauen und wünschen einen guten Rutsch ins Jahr 2008.

Sonntag, 23. Dezember 2007

Episode 11 - Viridian Room



Mit dem Viridian Room kehren wir einmal wieder zu Toshimitsu Takagi zurück und sehen die Fortsetzung des von uns bereits gerateten Crimson Rooms. Wie bei seinem Vorgänger mangelt es auch hier leider etwas an IGP, da hier das Ziel prinzipiell unklar ist. Es sind viele Kleinigkeiten, die diesen Raum Punkte kosten, so wie beispielsweise das optisch schwer auszumachende chinesische Kärtchen auf der Lampe - bei Betrachtung des doch komplexen Codes eine eher unnötige Verkomplizierung.
Mit 2,2 Punkten, Schwierigkeitsgrad 2 und einem Doppelminus muss sich der Viridian Room vorläufig an das Ende der Rangliste begeben.

Statler und Waldorf von RoomEscapeTV wünschen viel Spaß beim Nachspielen und vor allem frohe Festtage.

Sonntag, 16. Dezember 2007

Episode 10 - Kremen



Kremen besticht auf den ersten Blick durch sich stark hervorhebende Graphik, die während des Spielverlaufs jedoch recht statisch und unvollständig wirkt, was sie etwas unzufriedenstellend macht. Der etwas Kurze Room mit dem Level 1 ist leicht zu meistern und verfügt zudem über den "netten" Zusatz der Möglichkeit einen tödlichen Stromschag zu erleiden; daher ist dies der erste von uns geratete Room, in dem man sterben kann, wobei wir bald gemeinsam noch andere RoomGames kennenlernen werden, in denen dies möglich ist.
Leider ist die Szene in dieser Gefängniszelle etwas inkonsequent, da dem Häftling Zugang zu Strom gewährt wird, den er für seine Flucht nutzen kann, jedoch verfügt er anfangs noch nicht über die Möglichkeit, an Wasser zu gelangen, was in einem Gefängnis eigentlich der Fall sein sollte. Die Wahl einer JVA als Szenerie für ein RoomGame fiel uns positiv auf, da hier das Element des Fliehens am besten deutlich wird.


Statler & Waldorf

Sonntag, 9. Dezember 2007

Episode 9 - Mobai Room 2



Wir bleiben gleich bei Mofuya und betrachten in diesem Video das Rating der Fortsetzung des Mobai Rooms. Bei den Wertungen hat sich im Vergleich zum Vorgänger so gut wie nichts geändert, wobei wir für das Moment der Unwahrscheinlichkeit in Bezug auf den Automaten einen Minuspunkt vergeben. Obwohl das Spiel so programmiert ist, dass stets die passenden Teile erhältlich sind, lässt es den Spielerfolg jedoch quasi wage.
Ansonsten wurde hier konsequent weitergearbeitet, d.h. alle positiven und negativen Aspekte (z.B. die Soundfiles) sind auch im Mobai Room 2 wieder enthalten.

Danke für’s Zuschauen sagen Statler & Waldorf von RoomEscapeTV.

Sonntag, 2. Dezember 2007

Episode 8 - Mobai Room



Mit dem Mobai Room erhalten auch die RoomGame-Macher von Mofuya Einzug in den Kreis der von Waldorf und Statler professionell beurteilten RoomGames. Mit etwas magerer Graphik, Innovation und Realistik heben selbst IGP und Überblickbarkeit die Wertung nur auf 2,8 Punkte. Hinzu kommt ein Pluspunkt wegen guter Navigation als Merit im Tertiärkriterium. Im Großen und Ganzen liegt hier ein amüsanter Room - leider mit teils lästigen Soundfiles - vor, aber wir werden bald sehen, dass Mofuya einiges mehr leisten können.

(Watch, play & comment)

Sonntag, 7. Oktober 2007

Episode 7 - The White Day



The White Day bietet vorab ein hervorragendes graphisches Grundkonstrukt, wie wir es bislang ausschließlich nur bei GotMail? entdeckt haben. Dieser Room mit Level 3 bietet also auf graphischer Höchstleistung doch eine Herausforderung auf Basis von Realistik, IGP und Innovation im gehobenen Mittelfeld. Lediglich der Überblick lässt etwas zu wünschen übrig, da trotz beigefügter Karte die Überblickbarkeit eingeschränkt und das Spiel, das nur auf japanisch spielbar ist, bedingt eindeutig ist.

Jedoch alles in allem ein wunderbarer Room, der letztendlich mit 3,2 Punkten abschneidet, wodurch von uns aus ein absolutes Nachspielgebot gilt.

Mittwoch, 3. Oktober 2007

Episode 6 - Dona Room



Der Dona Room schlägt sich trotz seiner eher mangelnden Graphik doch mit seinen 3,8 Punkten gleich auf den ersten Platz der Rangliste, wobei er zusätzlich einen Pluspunkt auf Navigation erhält. Obwohl dieser Room, so wie Ray Room nicht in englischer Fassung erhältlich ist, so ist dieses Spiel auch ohne Übersetzungen gut spielbar.

Vor allem die ausnahmslos auf einem Code basierende Handlung fällt positiv auf, die selbstredend von guter IGP unterstützt wird. Auch wenn die Realistik gegen Ende etwas leiden muss, handelt es sich hierbei um einen (bisher im Vergleich) vorbildlichen Room, der trotz mäßiger Graphik einiges an Punkten herauszuholen vermag.

Von Waldorf & Statler eine echte Empfehlung.

Neue RETV-Folgen

Nachdem nun endlich die fünfte Episode veröffentlicht werden konnte, werden selbstverständlich noch weitere folgen. Da nun offenbar auch alle technischen Komplikationen durch Verbesserungen im ganzen Soft- und Hardwarebereich aus dem Weg geräumt sein sollten, dürfte der Produktion an weiteren Episoden nichts mehr im Wege stehen.
Schon heute wird eine neue Episode auf dieser Seite zu sehen sein, die - so viel darf verraten werden - vom Rating her durchaus zu den Favoriten gehört.

"Stay tuned" sagen Statler & Waldorf von RETV.

Sonntag, 30. September 2007

Episode 5 - Ray Room



Der Ray Room schneidet durch seinen recht unrealistischen Inhalt nur mit 2,2 Punkten ab. Einige der Dinge, die es zu tun gilt, mögen vielleicht im japanischen Brauchtum selbstverständlich sein, sind jedoch nach abendländischen Konventionen nur schwer nachvollziehbar. Zudem erhält dieser Room einen Minuspunkt aufgrund sprachlicher Komplikationen, da es keine englische Sprachversion gibt. Auf der anderen Seite ist der Raum modern gestaltet, bietet gute Orientierung und ist mit Level 2 gut spielbar.

Mittwoch, 15. August 2007

Episode 4 - Noob's Room



Mit dem Noob's Room beurteilen Waldorf & Statler von RETV ein weiteres RoomGame von Kristjan Luts, den wir bereits bei Easy Peasy Escape 2 kennen gelernt haben. Mit seinen 3,0 von 5 Punkten, die er zum Beispiel seinem dezent unrealistischen Spielverlauf zu verdanken hat, reiht er sich noch vor den Crimson Room ein. Die etwas mangelnde Innovation, von dem Basteln eines neuen Schlüssels abgesehen, unterstützt jedoch den geringen Schwierigkeitsgrad von Level 1. Der Titel zeigt also gut, dass es sich um ein passendes Einsteigerspiel handelt.
RETV wünscht viel Spaß beim Nachspielen.

Dienstag, 14. August 2007

Episode 3 - Crimson Room



Der Klassiker Crimson Room, wohl eines der bekanntesten RoomEscape-Games und das zweite von uns benotete Spiel von Toshimitsu Takagi, reiht sich jedoch leider aufgrund diverser Abzüge, insbesondere im Bereich IGP, mit 2,8 Punkten ganz hinten auf den dritten Platz ein. Auch wenn es sich hierbei um das erste geratete Spiel mit Schwierigkeitsgrad Level 2 handelt, gilt unsererseits dennoch die Empfehlung, nicht nur wegen seines Kultstatus, diesen Room für den Einstieg in die RoomGames zu spielen.
Wenn alles funktionieren sollte, wie es soll, wird schon morgen - ungeachtet des Feiertages - ein weiterer Room von Kristjan Luts auf dieser Webseite beurteilt sein.


The Official site of CRIMSON ROOM

Freitag, 3. August 2007

Episode 2 - Easy Peasy Escape 2




Der Easy Peasy Escape 2 von Kristian Luts mag zwar auf den ersten Blick hin in Bezug auf Graphik recht schlecht abschneiden, jedoch ist er als Spiel mit Level 1 durchaus im gehobenen Mittelfeld anzutreffen. Unserer Meinung nach ein guter Room, um sich in Sachen "Room-Games" zu üben, da er noch nicht über großartige Herausforderungen verfügt.
Dennoch müssen wir die Eingabe des Codes in den Tresor kritisieren, dessen Tasten zum einen zu klein sind und zum anderen über keine Ziffern verfügen, was die Eingabe um einiges erschwert. Trotzdem lassen wir diesen Room, der mit 3,4 Punkten die Blue Chamber vom ersten Platz gedrängt hat, als passenden Einsteiger-Room im Raume stehen.

Mittwoch, 1. August 2007

Neue Episode

Die Arbeit an der zweiten Episode hat begonnen, was zur Folge hat, dass Easy Peasy Escape 2 demnächst auf RETV zu sehen sein wird, sobald die letzten technischen Probleme behoben sind.

Episode 1 - Blue Chamber



Die Blue Chamber von Toshimitsu Takagi beginnt die Rangliste als erster gerateter Room schon einmal auf dem ersten Platz. Als Room mit dem Level 1 (Schwierigkeitsgrad von 1 bis 5) lässt sich dieses Spiel unter der Voraussetzung von vorhandener Fähigkeit, eine SMS zu schreiben, recht leicht, aber leider auch schnell durchspielen, worunter der Spielspaß entsprechend leidet. Dennoch lässt sich dieses Spiel durch seine trotzdem gute IGP und die hervorragende Orientierungsmöglichkeit, die er dem Spieler bietet, mit 3,2 Punkten ins gute Mittelfeld einordnen.

Freitag, 27. Juli 2007

Grundsteinlegung

Das Projekt "Room-Game Rating" hat begonnen, wobei es sich um die Beurteilung von sog. "Escape-The-Room-Games" (oder kurz: "Room-Games") hinsichtlich diverser Kriterien handelt. Jedes Game wird auf grafische Umsetzung, Innovation bzgl. Einfallsreichtum der Hersteller, Realistik, Überblickbarkeit in Hinsicht auf die Gewährleistung von Orientierung und IGP (In-Game-Playability*) untersucht. Die Endnote und der Schwierigkeitsgrad sollen schlussendlich über den Platz in der Rangliste entscheiden.
Demnächst sollten Statler und Waldorf von Room-Escape TV mit der ersten Episode Blue Chamber fertig sein und diese der Öffentlichkeit präsentieren.


* zeigt an, inwiefern das Spiel in sich geschlossen ist und inwieweit es ohne fachspezifische Vorkenntnisse oder die Verwendung anderer Programme auskommt