Wussten Sie schon?

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Rangliste

Sonntag, 29. Juni 2008

Episode 28 - Seascape



Wir haben uns entschieden, dass wir Seascape doch zu den Room Escape Games zählen. Auch wenn das Element des "Escapens" nicht in der Form ausgeprägt ist, wie wir es gewöhnt sind, gehört es dennoch zu den "Point And Click Adventures", worunter ebenso jeder andere Room fällt.
Zwar sind die secondary Tasks in diesem Spiel nicht zwingend notwendig, aber sie erhöhen bei Nichterfüllung den Dauerspielspaß.

Sonntag, 15. Juni 2008

Episode 27 - Cannibal Escape



Wie nun bekannt sein dürfte, raten wir in diesem Video Cannibal Escape. Auch wenn man in diesem Spiel auf die Präsenz von Kannibalen verzichten muss, bringt es doch eine interessante Stimmung rüber. Doch diese Stimmung auf unsere Kommentare auszuweiten, waren wir eher geteilter Meinung.

Sonntag, 1. Juni 2008

Episode 26 - The Escape Game 2



Wie wir bereits im Podcast erwähnt haben, bringen wir nur noch alle 2 Wochen ein neues Video raus, was bedeutet, dass heute eine neue Episode erscheint: The Escape Game 2 - der Nachfolger des Spiels mit der handlichen Doppel-Atombombe, das wir vor 2 Wochen geratet haben.

Sonntag, 25. Mai 2008

Der fünfte Podcast

Lange Rede, kurzer Sinn. Der Titel lässt verlauten: Der neue Podcast steht hiermit zum Anhören bereit.

Sonntag, 18. Mai 2008

Episode 25 - The Escape Game



An diesem Sonntag bieten wir ein etwas längeres Video, was jedoch an dem gerateten Room liegt, da dieser einige Möglichkeiten zum Zeitvertreib bietet: The Escape Game, auch bekannt als Escape The Bomb. Wie immer liefern wir Rating, Walkthrough und Erklärung in einem Video. Viel Spaß.

Freitag, 16. Mai 2008

Newsflash: Podcast und Umfrage

TOP 1:
Der neue Podcast ist da! In diesem vierten Podcast lassen wir die Episoden 17 mit 24 noch einmal Revue passieren. Durch den großen Nachholbedarf an Zusatzinformationen zu den Episoden blieb in diesem Podcast leider keine Zeit mehr für andere Gesprächsthemen.

TOP 2:
Wir haben rechts gut erkennbar eine Umfrage hinzugefügt. Wäre es nun besser, wenn wir - sagen wir - eine Woche vor Erscheinen einer neuen Episode bereits bekannt geben, welches Spiel wir behandeln werden? Dies ist dahingehend vorteilhaft, da man sich dadurch im Laufe der restlichen Woche bereits ein eigenes Bild von dem Spiel verschaffen kann. Andererseits zerstört es die Überraschung, so vorhanden.
Entscheidet selbst!

Statler & Waldorf.

Donnerstag, 15. Mai 2008

Episode 24 - Easy Peasy Escape



Man erinnere sich an die zweite Episode vom Room Escape TV zurück. In der aktuellen Episode nehmen wir dessen Vorgänger unter die Lupe: den Easy Peasy Escape, den wir in der Sonderfolge vom vergangenen Sonntag bereits vorgestellt haben. Abgesehen davon, dass einige Ansichten etwas kompliziert zu erreichen sind, da die zu klickenden Stellen verhältnismäßig klein sind, eignet sich dieses Spiel sehr gut, um die grundsätzlichen Prinzipien von Escape The Room Games zu erlernen: ein guter Tip für Einsteiger.

Sonntag, 11. Mai 2008

Sonderfolge 2 - First-Rate (Easy Peasy Escape)



Unsere zweite Sonderfolge: wegen einiger Nachfrage haben wir uns entschlossen, ein RoomGame durchzuspielen, das wir selbst noch nie gespielt haben. Da wir die Fortsetzung dieses Spieles bereits geratet hatten, bot sich der Easy Peasy Escape an, denn uns fiel auf, dass wir damals als zweite Episode ein Sequel ohne dessen Prequel geratet hatten.
Das offizielle Rating folgt gegen Mitte der nächsten Woche, da wir in dieser Sonderfolge zu viel abdecken, als dass wir daraus noch ein ausgewachsenes Rating mit allem, was dazu gehört, herausholen könnten und auf ein halbes Rating sollte man auch nur eine Woche warten müssen.

Montag, 5. Mai 2008

Episode 23 - Escape: The Room



Escape: The Room ist das 25ste Escape-The-Room-Game, das wir geratet haben, und kommt frei Haus mit extra Spontanität.
Wie im Video erwähnt, ist das "Nachwachsen" der Code-Plättchen kein unrealistischer Vorgang, sondern eher eine seltsame Art und Weise der Inventarverwaltung. Ein bereits gesetztes Plättchen wäre im Falle des "Verschreibens" bei der Code-Eingabe nicht mehr ablösbar und muss daher erneut aus dem Inventar gezogen werden.

Dennoch entschuldigen wir uns für das verspätete Erscheinen dieser neuen Episode. Dies hat jedoch nun nichts mit Spontanität zu tun, sondern ferner mit den gestrigen Renovierungsarbeiten bei Revver.

Sonntag, 27. April 2008

Episode 22 - White Room(s)



Da es zwei Spiele mit dem Namen White Room gibt, lag es nahe, dass wir sie auf einmal in einem Double-Rating behandeln, wie wir es schon von Submachine kennen.
Um Verwirrung zu vermeiden, nennen wir den als zweiten gerateten Room lediglich White Room, den mit japanischen Untertitel unterlegten hingegen White Room (Jap.), was recht eindeutig sein sollte.
Darüber hinaus dürfen wir in dieser Episode ein altes, aber bislang stilles Mitglied des Room Escape TV-Teams am Mikrophon begrüßen: Prof. Avalane Tekbridge, der durch seine Fachkenntnisse dort zur Hilfe steht, wo er gebraucht wird.
Viel Spaß bei den White Rooms.

Sonntag, 20. April 2008

Episode 21 - Cube Core



Heute kommen wir zu einem vermutlich recht unbekannten RoomGame: Cube Core. Seine bizarre Erscheinung tut jedoch dem Gameplay nichts ab. So steht in diesem room zum Beispiel das Schrumpfen und das Klonen an der Tagesordnung, was ein ganz netter Einfall ist. Jedoch ist die Verwendung von Codes, die in RoomGames ja bereits fast Standard ist, hier weniger gut umgesetzt, da der Code "5151" nicht ersichtlich und die Einführung drei weiterer Codes, die alles nur unnötig verkomplizieren, eher überflüssig ist.
Nichtsdestotrotz ein Room mit Anspruch bei Level 2 und 2,6 Punkten.

Sonntag, 13. April 2008

Episode 20 - Poco2 Escape2.0



Hier haben wir nun den Poco2 Escape2.0, das Pre- und das Sequel werden wir aber selbstverständlich auch noch raten. In diesem Spiel schlüpfen wir in die Rolle eines Kobolds, der in einem Kinderzimmer allen defekten Gegenständen und damit letztendlich dem dort lebenden Kind hilft.

>>Die Ironie (griechisch εἰρωνεία eironeía, wörtlich „Verstellung, Vortäuschung“) ist eine Äußerung, welche – meist unausgesprochene – Erwartungen aufdeckt, indem zum Schein das Gegenteil behauptet wird.<<
Quelle: Wikipedia
Stand: 13.04.08

Sonntag, 6. April 2008

Episode 19 - AES #3 The Phonebooth



Mit The Phonebooth schließen wir nun die Reihe "AN Escape Series" ab. Seine 3,6 Punkte bringen dieses Level 3-Game im Moment auf einen verdienten zweiten Platz. Seine Umgebung mittels eines Telephons zu beeinflussen, mag, so wie es in diesem Spiel angwandt wird, der Realistik etwas anziehen, aber es ist dennoch innovativ und wunderbar umgesetzt. Dass hier auch Nummern verfügbar sind, die dem Spielverlauf nicht dienlich sind, ziehen wir in diesem Fall nicht von der Überblickbarkeit ab, da es sich dabei eigentlich um ein Element handelt, das das ganze Spiel realistischer macht - darüber hinaus ist der mögliche Anruf bei der Grudge Gas Company eher ein Easter Egg in Anlehnung an einen Horrorfilm als eine Irreführung.
Auch wenn es etwas gedauert hat, so hoffen wir dennoch der Nachfrage nach diesem Spiel einigermaßen gerecht geworden zu sein. Also vielen Dank für die Anregung und schaut mal wieder rein.

Sonntag, 30. März 2008

Episode 18 - AES #2 The Closet



The Closet ist der zweite Teil aus den AN Escape Series-Trilogie. Wie sein Vorgänger zeigt auch dieser Schrank, was Platzausnutzung bedeutet, wenn auch die Verschiebbarkeit der zwei Schrankabteile etwas seltsam erscheint. Dennoch sind auch in diesem Spiel wieder der gern gesehen Navi-Cursor und die praktische Combi-Funktion im Item-Menü enthalten.
Die beiden Zettel, die in diesem Spiel aus der Wand hängen, sind zwar mehr verwirrend als hilfreich, was der Spielbarkeit allerdings nichts abtut, denn The Closet ist mit Level 2 verhältnismäßig leicht spielbar.

(Und nicht vergessen, die Uhren eine Stunde vorzustellen! Siehe: "Halb 3 - halb 4")

Montag, 24. März 2008

Episode 17 - AES #1 The Car



Statler und Waldorf von Room Escape TV wagen sich nun an eine RoomGame-Trilogie: AN Escape Series. In diesem ersten Teil, The Car, sehen wir schon einmal, dass es nicht immer ein Raum sein muss, in dem man festsitzen kann, was diese Serie auch generell ausmacht. The Car bietet im Endeffekt alles auf kleinstem Raum, was dennoch der IGP nichts abtut.

(Wir entschuldigen uns für die Verspätung ob des Feiertagsstresses. Trotzdem wünschen wir noch einen schönen Ostermontag.)