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Sonntag, 27. April 2008

Episode 22 - White Room(s)



Da es zwei Spiele mit dem Namen White Room gibt, lag es nahe, dass wir sie auf einmal in einem Double-Rating behandeln, wie wir es schon von Submachine kennen.
Um Verwirrung zu vermeiden, nennen wir den als zweiten gerateten Room lediglich White Room, den mit japanischen Untertitel unterlegten hingegen White Room (Jap.), was recht eindeutig sein sollte.
Darüber hinaus dürfen wir in dieser Episode ein altes, aber bislang stilles Mitglied des Room Escape TV-Teams am Mikrophon begrüßen: Prof. Avalane Tekbridge, der durch seine Fachkenntnisse dort zur Hilfe steht, wo er gebraucht wird.
Viel Spaß bei den White Rooms.

Sonntag, 20. April 2008

Episode 21 - Cube Core



Heute kommen wir zu einem vermutlich recht unbekannten RoomGame: Cube Core. Seine bizarre Erscheinung tut jedoch dem Gameplay nichts ab. So steht in diesem room zum Beispiel das Schrumpfen und das Klonen an der Tagesordnung, was ein ganz netter Einfall ist. Jedoch ist die Verwendung von Codes, die in RoomGames ja bereits fast Standard ist, hier weniger gut umgesetzt, da der Code "5151" nicht ersichtlich und die Einführung drei weiterer Codes, die alles nur unnötig verkomplizieren, eher überflüssig ist.
Nichtsdestotrotz ein Room mit Anspruch bei Level 2 und 2,6 Punkten.

Sonntag, 13. April 2008

Episode 20 - Poco2 Escape2.0



Hier haben wir nun den Poco2 Escape2.0, das Pre- und das Sequel werden wir aber selbstverständlich auch noch raten. In diesem Spiel schlüpfen wir in die Rolle eines Kobolds, der in einem Kinderzimmer allen defekten Gegenständen und damit letztendlich dem dort lebenden Kind hilft.

>>Die Ironie (griechisch εἰρωνεία eironeía, wörtlich „Verstellung, Vortäuschung“) ist eine Äußerung, welche – meist unausgesprochene – Erwartungen aufdeckt, indem zum Schein das Gegenteil behauptet wird.<<
Quelle: Wikipedia
Stand: 13.04.08

Sonntag, 6. April 2008

Episode 19 - AES #3 The Phonebooth



Mit The Phonebooth schließen wir nun die Reihe "AN Escape Series" ab. Seine 3,6 Punkte bringen dieses Level 3-Game im Moment auf einen verdienten zweiten Platz. Seine Umgebung mittels eines Telephons zu beeinflussen, mag, so wie es in diesem Spiel angwandt wird, der Realistik etwas anziehen, aber es ist dennoch innovativ und wunderbar umgesetzt. Dass hier auch Nummern verfügbar sind, die dem Spielverlauf nicht dienlich sind, ziehen wir in diesem Fall nicht von der Überblickbarkeit ab, da es sich dabei eigentlich um ein Element handelt, das das ganze Spiel realistischer macht - darüber hinaus ist der mögliche Anruf bei der Grudge Gas Company eher ein Easter Egg in Anlehnung an einen Horrorfilm als eine Irreführung.
Auch wenn es etwas gedauert hat, so hoffen wir dennoch der Nachfrage nach diesem Spiel einigermaßen gerecht geworden zu sein. Also vielen Dank für die Anregung und schaut mal wieder rein.

Sonntag, 30. März 2008

Episode 18 - AES #2 The Closet



The Closet ist der zweite Teil aus den AN Escape Series-Trilogie. Wie sein Vorgänger zeigt auch dieser Schrank, was Platzausnutzung bedeutet, wenn auch die Verschiebbarkeit der zwei Schrankabteile etwas seltsam erscheint. Dennoch sind auch in diesem Spiel wieder der gern gesehen Navi-Cursor und die praktische Combi-Funktion im Item-Menü enthalten.
Die beiden Zettel, die in diesem Spiel aus der Wand hängen, sind zwar mehr verwirrend als hilfreich, was der Spielbarkeit allerdings nichts abtut, denn The Closet ist mit Level 2 verhältnismäßig leicht spielbar.

(Und nicht vergessen, die Uhren eine Stunde vorzustellen! Siehe: "Halb 3 - halb 4")

Montag, 24. März 2008

Episode 17 - AES #1 The Car



Statler und Waldorf von Room Escape TV wagen sich nun an eine RoomGame-Trilogie: AN Escape Series. In diesem ersten Teil, The Car, sehen wir schon einmal, dass es nicht immer ein Raum sein muss, in dem man festsitzen kann, was diese Serie auch generell ausmacht. The Car bietet im Endeffekt alles auf kleinstem Raum, was dennoch der IGP nichts abtut.

(Wir entschuldigen uns für die Verspätung ob des Feiertagsstresses. Trotzdem wünschen wir noch einen schönen Ostermontag.)

Samstag, 22. März 2008

Room Escape TV - Podcast 3

Durch pure Spontanität haben Statler und Waldorf von Room Escape TV einen neuen Podcast aufgenommen, der nun rechts im Podcast-Auswahlbereich verfügbar ist (Jetzt noch länger...) !

Sonntag, 16. März 2008

Episode 16 - The Doors



"I don't know where I am... I don't know what I'm doing here... I just know I have to get out."
The Doors, ein RoomGame, in dem die Räume selbst Bestandteile eines größeren Rätsels sind. In diesem Spiel fiel uns zum Beispiel die Item-Checklist rechts im Menü sehr positiv auf, an der man leicht erkennen kann, ob man noch einige Gegenstände übersehen hat. Darüber hinaus liefert das Spiel durch ansprechende Soundeffekte eine passende, mystische Stimmung.

In diesem Sinne, Statler & Waldorf melden sich nächsten Sonntag wieder.

Sonntag, 9. März 2008

Episode 15 - White Chamber



Sechzehnte Folge und Room: Mit der White Chamber schließen wir die RoomGames des Hauses Takagism unter Toshimitsu Takagi ab. Im Vergleich zu anderen RoomGames könnte man an sich in einem Raum der Größe der White Chamber mehr unterbringen, aber Platznutzung ist schließlich kein Kriterium.
Dennoch bietet dieses Spiel schöne Ideen, wie zum Beispiel die Lichtreflexion am Spiegel, um die dunkle Garage zu beleuchten. Im Großen und Ganzen jedoch ein schöner Raum und unsererseits gilt ein dringendes Nachschubgebot an Herrn Takagi, da seine Spiele einfach etwas Besonderes haben.

Viel Spaß und Servus.

Sonntag, 2. März 2008

Sonderfolge 1 - Silly-Rate (Submachine 1 - Extended)



Für Neues stets offen und für Blödsinn nie zu schade: Statler und Waldorf von Room Escape TV veröffentlichen die erste Sonderfolge, ein Silly-Rating von Mateusz Skutniks RoomGame Submachine 1 Extended. Wie man sehen kann, hängt die Qualität eines RoomGames allein von der Betrachtungsweise ab.

Sonntag, 24. Februar 2008

Episode 14 - Submachine 1



In diesem Double-Rate betrachten wir Submachine 1 und dessen "Extended Version". Leider kündigt letztere schon die zunehmende Komplexität an, die in der gesamten Submachine-Serie negativ auffällt, da die Überblickbarkeit stark darunter leidet. Dennoch zählt Submachine 1 zu den ersten Room Games, die wir gespielt haben, also im Endeffekt auch ein Klassiker, den zu spielen immer wieder Spaß macht.
Wir planen außerdem, zu jedem Submachine noch eine Karte mitzuliefern, die ihr euch herunterladen könnt, um euch den Überblick etwas zu erleichtern. Sobald für die beiden hier bereits gerateten Submachine-Episoden die Maps fertig sind, werden wir noch einmal darauf hinweisen, damit ihr im Bilde bleibt.

Submachine 1 Map - Download
Submachine 1 Extended Map - Download

Ende der Winterpause

Die Sonne kommt heraus, der Frühling kündigt sich durch schönes Wetter an und Room Escape TV beendet die Winterpause. Im Idealfall sollte nun jeden Sonntag wieder ein neues Video erscheinen und in unregelmäßigen Abständen eine neue Episode des RoomEscapePodcasts, den wir nicht zu übersehen bitten. Zudem fällt vielleicht auf, dass wir von nun an einen neuen Player haben, was daher rührt, dass wir von YouTube zu Revver gewechselt haben, um auch Videos zu machen, die länger als 10 Minuten dauern.
Wie dem auch sei, wir wünschen frohes Zuschauen, Nachspielen und Kommentieren.

Sonntag, 6. Januar 2008

RoomEscapeTV '08

Zunächst wünscht RoomEscapeTV ein gutes Jahr 2008. Wir begehen das neue Jahr einerseits mit der Integration eines Sendersymbols und darüber hinaus mit einer kurzen Sendepause, da die RETV-Studios dringender Renovierung bedürfen; oder zumindest so ähnlich. Die nächste Folge erscheint spätestens am 24.02.2008
Bis dahin schon einmal Danke für's Zuschauen.

Statler & Waldorf

Episode 13 - Another Room



Another Room ist der vierte Room von Mofuya, den wir raten. Auch wenn die beiden Mobai Rooms schon über gewisse „Slides“ zum Wechseln der Ansichten verfügten, so zeigt Another Room einfach verbesserte 3D-Slides - so wie wir sie im Quaint Room auch schon gesehen haben. Von den verwendeten modernen Items abgesehen war der Room jedoch nicht großartig innovativ und zu perfekter Realistik reichte es auch nicht ganz; so fielen zum Beispiel die Kombination aus Feuer und Uhr oder das sich plötzlich ändernde "Gemälde" auf der Staffelei in Punkto Realistik negativ auf.

Sonntag, 30. Dezember 2007

Episode 12 - Quaint Room



Als letzten Room für dieses Jahr raten wir noch den Quaint Room aus dem Hause Mofuya, die uns ja schon durch die beiden Mobai Rooms bekannt sind. Der graphische Fortschritt ist uns positiv aufgefallen; genauso wie der innovative Optikeffekt, mit dem der Code herausgefunden werden kann. Jedoch zieht die etwas unnatürliche Handhabung von Asche der Realistik etwas ab. Im Großen und Ganzen dennoch ein schöner Room, der darüber hinaus ein Plus auf gute Navigation erhält.

Damit verabschieden sich Statler und Waldorf für dieses Jahr. Wir bedanken uns fürs Zuschauen und wünschen einen guten Rutsch ins Jahr 2008.