Bis dahin schon einmal Danke für's Zuschauen.
Statler & Waldorf
Another Room ist der vierte Room von Mofuya, den wir raten. Auch wenn die beiden Mobai Rooms schon über gewisse „Slides“ zum Wechseln der Ansichten verfügten, so zeigt Another Room einfach verbesserte 3D-Slides - so wie wir sie im Quaint Room auch schon gesehen haben. Von den verwendeten modernen Items abgesehen war der Room jedoch nicht großartig innovativ und zu perfekter Realistik reichte es auch nicht ganz; so fielen zum Beispiel die Kombination aus Feuer und Uhr oder das sich plötzlich ändernde "Gemälde" auf der Staffelei in Punkto Realistik negativ auf.
Als letzten Room für dieses Jahr raten wir noch den Quaint Room aus dem Hause Mofuya, die uns ja schon durch die beiden Mobai Rooms bekannt sind. Der graphische Fortschritt ist uns positiv aufgefallen; genauso wie der innovative Optikeffekt, mit dem der Code herausgefunden werden kann. Jedoch zieht die etwas unnatürliche Handhabung von Asche der Realistik etwas ab. Im Großen und Ganzen dennoch ein schöner Room, der darüber hinaus ein Plus auf gute Navigation erhält.
Damit verabschieden sich Statler und Waldorf für dieses Jahr. Wir bedanken uns fürs Zuschauen und wünschen einen guten Rutsch ins Jahr 2008.
Mit dem Viridian Room kehren wir einmal wieder zu Toshimitsu Takagi zurück und sehen die Fortsetzung des von uns bereits gerateten Crimson Rooms. Wie bei seinem Vorgänger mangelt es auch hier leider etwas an IGP, da hier das Ziel prinzipiell unklar ist. Es sind viele Kleinigkeiten, die diesen Raum Punkte kosten, so wie beispielsweise das optisch schwer auszumachende chinesische Kärtchen auf der Lampe - bei Betrachtung des doch komplexen Codes eine eher unnötige Verkomplizierung.
Mit 2,2 Punkten, Schwierigkeitsgrad 2 und einem Doppelminus muss sich der Viridian Room vorläufig an das Ende der Rangliste begeben.
Statler und Waldorf von RoomEscapeTV wünschen viel Spaß beim Nachspielen und vor allem frohe Festtage.
Wir bleiben gleich bei Mofuya und betrachten in diesem Video das Rating der Fortsetzung des Mobai Rooms. Bei den Wertungen hat sich im Vergleich zum Vorgänger so gut wie nichts geändert, wobei wir für das Moment der Unwahrscheinlichkeit in Bezug auf den Automaten einen Minuspunkt vergeben. Obwohl das Spiel so programmiert ist, dass stets die passenden Teile erhältlich sind, lässt es den Spielerfolg jedoch quasi wage.
Ansonsten wurde hier konsequent weitergearbeitet, d.h. alle positiven und negativen Aspekte (z.B. die Soundfiles) sind auch im Mobai Room 2 wieder enthalten.
Danke für’s Zuschauen sagen Statler & Waldorf von RoomEscapeTV.
Mit dem Mobai Room erhalten auch die RoomGame-Macher von Mofuya Einzug in den Kreis der von Waldorf und Statler professionell beurteilten RoomGames. Mit etwas magerer Graphik, Innovation und Realistik heben selbst IGP und Überblickbarkeit die Wertung nur auf 2,8 Punkte. Hinzu kommt ein Pluspunkt wegen guter Navigation als Merit im Tertiärkriterium. Im Großen und Ganzen liegt hier ein amüsanter Room - leider mit teils lästigen Soundfiles - vor, aber wir werden bald sehen, dass Mofuya einiges mehr leisten können.
(Watch, play & comment)
The White Day bietet vorab ein hervorragendes graphisches Grundkonstrukt, wie wir es bislang ausschließlich nur bei GotMail? entdeckt haben. Dieser Room mit Level 3 bietet also auf graphischer Höchstleistung doch eine Herausforderung auf Basis von Realistik, IGP und Innovation im gehobenen Mittelfeld. Lediglich der Überblick lässt etwas zu wünschen übrig, da trotz beigefügter Karte die Überblickbarkeit eingeschränkt und das Spiel, das nur auf japanisch spielbar ist, bedingt eindeutig ist.
Jedoch alles in allem ein wunderbarer Room, der letztendlich mit 3,2 Punkten abschneidet, wodurch von uns aus ein absolutes Nachspielgebot gilt.
Der Dona Room schlägt sich trotz seiner eher mangelnden Graphik doch mit seinen 3,8 Punkten gleich auf den ersten Platz der Rangliste, wobei er zusätzlich einen Pluspunkt auf Navigation erhält. Obwohl dieser Room, so wie Ray Room nicht in englischer Fassung erhältlich ist, so ist dieses Spiel auch ohne Übersetzungen gut spielbar.
Vor allem die ausnahmslos auf einem Code basierende Handlung fällt positiv auf, die selbstredend von guter IGP unterstützt wird. Auch wenn die Realistik gegen Ende etwas leiden muss, handelt es sich hierbei um einen (bisher im Vergleich) vorbildlichen Room, der trotz mäßiger Graphik einiges an Punkten herauszuholen vermag.
Von Waldorf & Statler eine echte Empfehlung.
Der Ray Room schneidet durch seinen recht unrealistischen Inhalt nur mit 2,2 Punkten ab. Einige der Dinge, die es zu tun gilt, mögen vielleicht im japanischen Brauchtum selbstverständlich sein, sind jedoch nach abendländischen Konventionen nur schwer nachvollziehbar. Zudem erhält dieser Room einen Minuspunkt aufgrund sprachlicher Komplikationen, da es keine englische Sprachversion gibt. Auf der anderen Seite ist der Raum modern gestaltet, bietet gute Orientierung und ist mit Level 2 gut spielbar.